Все, что нужно знать о новом экстракшн-шутере ARC Raiders
30 октября выходит одна из главных новинок этой осени, ARC Raiders, которая будет доступна в GFN.AM в день релиза — без загрузки, лагов и танцев с бубном. Прыгаем на хайптрейн и рассказываем, что это вообще за игра и почему на нее стоит обратить внимание.
Тернистый путь разработки
ARC Raiders должна была стать дебютным проектом студии Embark, которую основали выходцы из DICE (серия Battlefield) и EA. Ее хотели выпустить еще три года назад, но разработчики посчитали первоначальную концепцию банально скучной, чтобы выделиться на рынке, поэтому вперед пустили успешный командный шутер The Finals, а ARC Raiders отправили на доработку. Если изначально это был кооперативный PvE-экшен без намека на бои против других игроков, то теперь перед нами настоящий эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov и Hunt: Showdown — только от третьего лица.
Разработчики явно не прогадали: еще после первого бета-тестирования игру обласкали стримеры и обычные геймеры, а во время последнего стресс-теста экстракшн-шутер пробил онлайн в 200 тысяч игроков в Steam!
Вайбовый постапокалипсис
Действие игры разворачивается в будущем, которое отчасти напоминает «Терминатора»: большую часть человечества истребили загадочные механические захватчики с коллективным разумом ARC, а оставшиеся в живых люди сводят концы с концами глубоко под землей, время от времени отправляя на поверхность за полезными ресурсами смельчаков. Атмосфера здешнего мира после конца света в ARC Raiders очень напоминает The Last of Us: поселения в руинах, природа взяла свое, кругом тишина, которую нарушают лишь механические трели и одинокие выстрелы вдалеке.
Хардкорное PvE
Конечно, в рейдах вас будут поджидать другие игроки — они не прочь поживиться лутом, который вы скрупулезно добывали последние 30 минут, а потом еще и посмеяться в проксимити-чате над вами. Однако это не единственная угроза. Если бы с ARC было легко справиться, они бы не вырезали большую часть человечества!
Куда бы вы ни пошли, всюду шастают агрессивные роботы: от небольших пауков, что прячутся на стенах и потолках, до дронов-стукачей, которые при виде человека сразу вызывают боевое подкрепление. Даже один такой враг может доставить немало проблем — просто стрелять по механизмам неэффективно, нужно знать их слабые места. А уж несколько противников запросто отправят рейдера в могилу. И да, если у вас нет мощного оружия и запаса медицины, не провоцируйте гигантского робота-паука — сбежать от него ОЧЕНЬ трудно.
Случайные события
Глобально карты в ARC Raiders не меняются, зато в каждой катке процедурно генерируются лут, противники и выходы — точки интереса те же, а вот расположение всего остального варьируется от рейда к рейду, что выделяет игру на фоне других экстракшн-шутеров. Кроме того, в любой момент может произойти случайное событие. Например, может пойти дождь, начаться песчаная буря или появиться радиоактивная область — если первые два банально ухудшают видимость и слышимость, то последняя может убить игрока.
Прогрессия
Главная цель игры — вынести как можно больше дорогого лута, чтобы заработать денег на лучший шмот и обвесы для оружия. Также за успешное выполнение рейдов будет начисляться опыт для развития пассивных и активных навыков: от более быстрого и бесшумного обыска до маскировки или ремонта дронов. А еще на базе можно прокачивать… механического петуха, который собирает дополнительные ресурсы, пока вы занимаетесь рейдерскими делами на поверхности. Достигнутый прогресс, кстати, можно будет сбросить ради престижных наград.