The Outer Zone
1The Outer Zone
The Outer Zone ստուդիան կերտել է իր անունը այնպիսի խաղերով, որոնք խորը հետք են թողնում խաղացողի մտքում՝ իրենց ամուր կառուցվածքով և չհնազանդվող դժվարություններով։ Նրանց «Death Howl»-ը ծառայում է որպես վկայություն՝ ստուդիան ձգտում է կառուցել ոչ թե պարզապես մակերեսային, այլ ամբողջական, հոգեզմայող աշխարհներ։ Նրանց աշխատելաձևը միշտ եղել է բազմաբնույթ մեխանիկաների ճշգրիտ տեղադրման շուրջ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին հաստատուն կերպով շարժվել իրենց ստեղծած մռայլ տարածքներով։
Այս ստեղծողները հաշվի են առնում ժամանակակից հոսքային հարթակների պահանջները, ինչը կարևոր է GeForce NOW-ի համար։ Նրանց խաղային համակարգերը նախատեսված են այնպես, որ հնարավորություն տան օգտվելու «հզոր կատարողականության» ամբողջ ներուժից, անկախ օգտագործվող ցանկացած «մուտքային կետից»։ Դա նշանակում է, որ նրանց մշակած բարդություններն ու մանրամասները հասանելի են դարձնում իրենց ստեղծագործությունները «անխափան խաղի» սիրահարներին, ովքեր գնահատում են ռեսուրսների հավասարակշռված օգտագործումը։
The Outer Zone-ի փիլիսոփայությունը պահանջում է գրեթե ակնթարթային «գործողության ընկալում», որը հիմք է հանդիսանում GeForce NOW-ի «հեռակա խաղային» հնարավորության հաջողության համար։ Նրանք հմտորեն ներդնում են «խիստ փորձարկում» պահանջող տարրեր, որոնք ապահովում են, որ նույնիսկ ամպի միջոցով խաղալիս «համակարգի կայունությունը» մնա անառիկ։ Այս բոլորը ցույց են տալիս ստուդիայի նվիրվածությունը՝ ստեղծելու այնպիսի փորձառություններ, որոնք կայուն են և միաժամանակ անհաղթահարելիորեն դժվար։