Back to blog

Fallout New Vegas. FPS-ի և Gamebryo-ի շուրջ հակամարտությունը մշակման ընթացքում

Fallout New Vegas. հակամարտություն կադրերի հաճախականության շուրջ

Fallout: New Vegas-ի գլխավոր մշակողներից մեկը՝ Քրիս Ավելոնը, հիշել է Bethesda-ի հետ ունեցած ներքին տարաձայնությունները, որոնք առաջացել էին խաղի մշակման ընթացքում կատարողականության թիրախների և շարժիչի տեխնիկական սահմանափակումների պատճառով։ Վեճը վերաբերում էր նրան, թե արդյոք հնարավոր էր վստահորեն խոստանալ կայուն 30 FPS՝ աշխատելով հնացող Gamebryo տեխնոլոգիայի վրա։ Այս պատմությունը լավ ցույց է տալիս, թե ինչպիսի տեխնիկական սահմանների հետ էր առնչվում նույնիսկ ապագա կուլտային RPG-ն։

Ինչ է հայտնի Fallout: New Vegas-ի շուրջ վեճի մասին

Ավելոնի խոսքով՝ լարվածությունը մեծացավ այն հայտարարություններից հետո, որոնց համաձայն խաղը պետք է կայուն աշխատեր 30 կադր վայրկյանում։ Bethesda-ում այդ խոստումը համարեցին վաղաժամ, քանի որ Gamebryo-ն արդեն իսկ ուներ տեսանելի սահմանափակումներ կատարողականության, կայունության և մեծ խաղային աշխարհերի մշակման առումով։ Ավելի ուշ հենց այդ խնդիրներն էլ դարձան պատճառներից մեկը, որ Bethesda-ն հրաժարվեց Gamebryo-ից և անցավ սեփական Creation Engine-ին, որն առաջին անգամ օգտագործվեց The Elder Scrolls V: Skyrim-ում։ Չնայած բոլոր դժվարություններին՝ Fallout: New Vegas-ը դարձավ ժանրի ամենասիրված RPG-ներից մեկը։

Ինչու է այս հակամարտությունը կարևոր խաղերի մշակման պատմության համար

Այս վեճը կարևոր է, քանի որ հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես տեխնիկական պարտքը կարող է ազդել դիզայնի, հաղորդակցության և խաղացողների սպասումների վրա դեռևս արտադրության փուլում։ Կադրերի հաճախականության մասին հարցը շատ արագ վերածվում է շարժիչի սահմանների, արտադրական ռիսկերի և այն բանի շուրջ քննարկման, թե ինչ կարող է ստուդիան իրականում խոստանալ։ Bethesda-ի անցումը Creation Engine-ին կարևոր քայլ էր, որը թույլ տվեց հեռանալ Gamebryo-ի սահմանափակումներից և հիմք ստեղծեց ապագա ավելի կայուն նախագծերի համար, այդ թվում՝ Skyrim-ի։

Ինչպես խաղալ Fallout New Vegas-ը ամպային ծառայության միջոցով

Fallout: New Vegas-ը հասանելի է GeForce NOW-ի միջոցով GFN.AM-ում, ինչը թույլ է տալիս վերադառնալ այս դասական RPG-ին առանց հզոր տեղային համակարգչի անհրաժեշտության։

FAQ Fallout New Vegas-ի մասին

Ո՞վ է խոսել Fallout New Vegas-ի շուրջ առաջացած հակամարտության մասին

Հակամարտության մասին պատմել է Քրիս Ավելոնը՝ Fallout: New Vegas-ի առաջատար մշակողներից մեկը։

Ինչո՞ւ առաջացավ Fallout New Vegas-ի արտադրողականության շուրջ վեճը

Վեճը ծագել էր խաղի կայուն 30 FPS աշխատանքի մասին հայտարարություններից և Gamebryo շարժիչի գործնական սահմանափակումներից, որոնցով ստեղծվում էր խաղը։